猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

简单的伊丽斯(elyse)

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目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用……游戏特性: 氪金 休闲 开发团队: 刘狗蛋 - 游戏的灵魂

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么的,我没有经验……在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

感觉如果太久不写把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

感觉如果太久不写把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,排除加入创业团队……希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

类似的民俗故事在中国也屡见鲜,神秘村庄邪恶仪式的故事在今天更是略显俗套。……最终借由柴田所构架的一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力。……对于强调对恐怖气氛的《零》系列来说,移动处于这种不急缓的状态恰恰是最好的

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……为什么直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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